腾讯游戏VISVISE亮相科隆游戏展 全链路AI创作方案引关注

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2025年科隆国际游戏展(Gamescom 2025)在德国科隆国际展览中心盛大开幕。此次展会吸引了来自世界各地的1500多家参展商,展区面积扩大至23.3万平方米,规模空前。作为游戏行业的盛会,科隆游戏展不仅是各大游戏厂商展示最新作品的舞台,也是前沿技术交流与探讨的重要平台。
在本次展会上,腾讯游戏旗下的全链路AI创作解决方案——VISVISE首次登上国际舞台,成为众人瞩目的焦点。VISVISE方案覆盖动画制作、3D 模型生成、智能NPC和数字资产管理4大管线,全链路贯穿游戏创作中的模型生成、贴图制作、骨骼绑定、动画制作、场景构建及渲染六大环节,旨在通过AI赋能美术生产全流程,为游戏开发者提供一套全面且高效的生产管线解决方案。
据腾讯游戏VISVISE专家曾子骄介绍,在传统游戏制作流程中,绑定蒙皮环节通常需要耗费 1至3.5天/件,而骨骼动画制作更是需要3至7天才能完成10秒动画。这些繁琐且耗时的工作严重制约了游戏开发的效率。而VISVISE的出现,为这一困境带来了转机。该方案可将蒙皮效率提升8倍以上,极大地缩短了制作周期。
在展会现场,VISVISE通过实机互动演示,让到场的开发者们直观感受到了AI在美术创作全流程中的高效表现。其中,GoSkinning和MotionBlink两项核心技术备受关注。GoSkinning作为行业首个通用 AI 蒙皮大模型,能够利用通用蒙皮AI模型自动适配不同骨骼结构,通过骨链粗预测与骨骼权重精调实现约85%的自动化率。值得一提的是,它还配备了 “裙摆蒙皮 AI”,专门用于解决复杂服装穿模这一行业顽疾。目前,GoSkinning已将套装蒙皮效率提升至分钟级完成,相比传统流程需要数天的时间,效率提升显著。并且,该技术已在90多款游戏中得到应用,展现出了强大的实用性和广泛的适用性。
另一项关键技术MotionBlink,则是基于自回归 Diffusion 架构,能够快速生成关键帧,并通过预训练表征、预训练过渡、自回归生成等技术实现自然流畅的动作过渡。其部分写实动作生成质量接近动捕数据,有效消除了滑步、抖动等现象。MotionBlink 可在数秒内生成 10 秒动画,大大提高了动画制作的效率。这一技术的出现,让动画师能够将更多的精力投入到创意表达中,而不是被重复劳动所束缚。
目前,这些AIGC产品已在《和平精英》《PUBGM》《鸣潮》等多款游戏中得到应用,并取得了良好的效果。它们的成功应用,不仅证明了 VISVISE 技术的可行性和有效性,也为游戏行业的发展注入了新的活力。