从室内到户外!《Hauntify》Quest 3更新:Lasertag技术打破场景限制

从室内到户外!《Hauntify》Quest 3更新:Lasertag技术打破场景限制


Quest 3平台的《Hauntify》现已采用Lasertag的连续场景网格技术,成功规避了Meta官方房间扫描系统的固有问题。

自Quest 3发布后不久,定价7美元的《Hauntify》便依赖Meta官方房间设置系统,引导玩家实现不同房间扫描数据的互联互通,以获得全屋沉浸式体验。尽管该方案在技术层面具备可行性,但操作流程冗长,导致不少玩家最终选择放弃并申请退款。

早在今年五月,我们就曾重点报道Lasertag开发者Julian Triveri的创新成果——他借助Depth API,在Quest 3与Quest 3S设备上实现了连续场景网格划分。这一技术不仅省去了官方混合现实房间设置流程的繁琐步骤,还能实时处理家具及其他物体的添加、移除或移动操作,即便在游戏进行过程中也不例外。​

正如此前报道中提及的,Triveri已将该技术的源代码上传至GitHub平台,供全球开发者免费使用。如今,《Hauntify》的开发团队已成功将这一技术集成到游戏中。​

《Hauntify》开发人员透露,他们对Triveri的代码进行了优化,新增了网格保存与加载功能。据其介绍,该功能可有效防止游戏性能下降,并确保不同游戏会话间的游戏区域保持一致性。

值得注意的是,Triveri的代码并非Quest平台上唯一的现成连续场景网格解决方案。近期,Niantic已将其Spatial SDK引入HorizonOS。该SDK通过将直通摄像头API与Niantic自研的计算机视觉模型相结合,实现了更长距离的网格划分。不过,Niantic Spatial SDK采用付费许可模式,每位月活跃用户每月需支付约0.10美元,而Triveri的代码则可完全免费使用。​

经过此次更新,《Hauntify》如今能在大型住宅、多层空间乃至户外场景中流畅运行,玩家还可通过关门动作躲避游戏中的鬼魂。此前,该游戏的visionOS版本已实现这一功能,其依托的正是Apple Vision Pro设备通过LiDAR技术生成的连续场景网格。​

凭借这些优化,《Hauntify》有望成为2025年万圣节期间,Quest 3与Quest 3S平台上展示混合现实技术的理想demo作品。​

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