Sharp 新 VR 控制器曝光:终于能“摸到”虚拟世界了 – DC网

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虚拟现实(VR)在过去几年取得了巨大进步——画面越来越逼真,音效越来越沉浸,交互越来越自然。但无论技术如何演进,一个核心体验始终缺失:真实的“触感”

当你伸手触摸虚拟世界中的一块石头、一片树叶、一扇金属门,你的手却直接“穿模”而过,没有任何反馈。这种触觉的空白,始终是 VR 沉浸感的最后一道鸿沟。

现在,Sharp(夏普) 推出了一款名为 “VR Haptic Controller” 的原型设备,试图用一种巧妙的混合设计,一举解决这个问题。

混合设计:手套 + 控制器,鱼与熊掌兼得

Sharp 的这款触觉控制器最引人注目的,是其“半指套+控制器” 的混合形态。

它采用“半手套(Half-Glove)”结构:

更巧妙的是,控制器模块被设计在食指外侧,拇指可以像握持传统手柄一样轻松触达所有按键。

这种设计,既保留了控制器的实用性,又实现了手套的沉浸感

为什么传统触觉手套“不好用”?

市面上已有一些全指触觉手套,如 bHaptics、HaptX 等,但它们普遍存在两大问题:

  1. 操作不便:用户无法像使用传统手柄那样快速点击菜单、切换武器、进行精细操作

  2. 学习成本高:需要重新适应交互逻辑,难以兼容现有 VR 游戏

而 Sharp 的设计完美规避了这些问题——你依然可以像玩《半条命:爱莉克斯》或《节奏光剑》一样操作,同时还能“摸到”虚拟物体。

多段式触觉反馈:指尖上的“虚拟纹理”

Sharp 将其核心技术称为“多段式触觉元件(Multi-Segmented Tactile Elements)”。

简单来说,就是在每个指套的指尖区域,集成多个微型振动马达,通过分段控制振动模式,模拟不同材质的触感。

在演示中,用户能清晰区分:

  • ✅ 粗糙的树皮

  • ✅ 光滑的玻璃

  • ✅ 冰冷的金属

  • ✅ 柔软的布料

  • ✅ 沙纸的摩擦感

甚至还能模拟温度差异材质密度——比如一块木头和一块铁,在“触摸”时会传递出不同的“重量感”和“导热感”。

这种高分辨率触觉反馈,远超目前大多数振动反馈设备。

为什么它重要?不只是游戏,更是专业应用的未来

这项技术的意义,远不止于提升游戏体验。

它可能彻底改变以下领域:

1. 医疗培训

2. 建筑与工业设计

3. 远程协作与教育

快速一览:Sharp VR 触觉控制器核心特性

特性 说明
设备形态 半指套 + 侧挂控制器
触觉技术 多段式振动马达,支持纹理模拟
控制方式 保留按钮、摇杆,拇指自由操作
兼容性 可适配现有 VR 游戏与应用
当前状态 原型阶段,尚未商业化
发布时间 未公布

行业对比:Sharp 的优势在哪?

方案 优势 劣势
全触觉手套 沉浸感强 操作不便,难兼容现有游戏
传统手柄振动 操作流畅 触感单一,缺乏真实感
体感背心/外骨骼 全身反馈 成本高,笨重
Sharp 混合控制器 兼顾沉浸与实用 目前为原型,未量产

总结:VR 触觉体验的“破局者”

Sharp 的这款 VR 触觉控制器原型,不是渐进式改进,而是一次范式突破

它没有执着于“全手套”或“全手柄”的二元对立,而是用极简而优雅的设计,找到了沉浸感与实用性的完美平衡点。

虽然目前仍处于原型阶段,尚未公布商业化时间表,但它已经清晰地指明了 VR 交互的未来方向:

真正的沉浸,不仅是“看见”和“听见”,更要“摸得着”。

如果 Sharp 能将这项技术推向市场,我们或许终于可以说:

VR,真的“完整”了。

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